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设计选材 后工业时代的工业设计

作者:易美居 来源:易美居(本站原创)
2019-08-05 10:05:35 2290 0 0

“对后工业设计的不满”是马里奥·卡波为维特拉设计博物馆的展览“康斯坦丁·格里奇-全景”的目录贡献的一篇文章的标题。本文论述了工业设计师在后工业时代的作用,这一关系明显失衡。Carpo描述了设计和产品开发目前正在经历的严重变化,这些变化对我这一代产生了巨大的影响。这一趋势是由数字化工具推动的,在后工业制造时代,数字化工具将工业生产的逻辑抛在脑后,许多领域已经开始取代它。数字工具包括CAD程序、渲染和插图程序、数控机床、激光切割机、绘图仪、3D打印机,当然还有机器人。对于我们这一代人来说,掌握这些工具早已成为当务之急。在**先进的产品开发方面,数字工具是不可抗拒的:它们使设计师和工程师能够更**地表达他们的想法,并且可以为复杂的产品和项目采用新的方法,因为**广泛的资源聚集在挖掘中。ITAL网络,无论其位置如何。这一趋势的发展速度比15年前快得多,**终,由于向数字水平的转变,整个过程将变得更具成本效益。除了一般的数字工具外,Carpo还提到“数字工匠”,即3D打印机、机器人和CNC机器,例如不再需要模具或模具来制作对象,并且在每个实例中需要完全相同的努力来生成每个副本或每个具有更改参数的副本,i审查涉及的批号。他们主要负责制造业的范式转变,如今他们质疑工业制造产品的逻辑。像往常一样,当目标岗位改变时,会有狂热者和批评者:他们害怕知识受到威胁,基于长期的经验,其他人感觉到**终有机会超越既定的一代。毫无疑问,这些变化将导致已证实的质量消失——例如模拟产品开发过程中不可避免的工艺阶段。我想的是模型工、模型工和模具工,他们在生产过程中的特殊经验和知识,在从二维到三维的转换过程中消除错误时,几乎起到了自动纠正的作用,一路上填充了自由空间。著名的例子是吉奥瓦尼·萨基,他在模型制作方面的专业知识肯定支持设计师,如马塞洛·尼佐利、理查德·萨珀和阿奇尔·卡斯蒂格里奥尼;或20世纪80年代的罗森塔尔创意中心,与设计师合作,如比约恩·维恩布拉德、塔皮奥·沃卡拉、贾斯珀·莫尔。Rison和Patricia Urquiola帮助当时的瓷器生产蓬勃发展。生产商的主要知识正在逐渐消失,因为现在主要是负责翻译过程的设计师,而且因为许多设计师不再使用模拟介质,而是直接在屏幕上创建3D模型,“数字工匠”随后可以IMM。我意识到了。有证据表明,上述变化确实会为我们打开那些期待已久的新的自由空间,我们可以为他们提供创新产品,这些创新产品象征着他们的时间,而且价格更低,这要归功于直接实现和分销系统。对象越少,过程越多。20世纪90年代末**令人兴奋的创新之一是低预算的3D项目“犀牛”。“Rhino”不仅能够生成随机复杂的表面,而且还可以将这些表面转化为多边形表面,并将其作为纸板模型的图案打印出来。数字模型和物理原型突然开始重叠——这对我们学生时代的人来说是一次真正迷人的经历。我和克里斯托夫·德·拉方丹一起研究了由折叠表面制成的多边形身体。在犀牛身上玩不同形式的游戏真的很简单,但是如果没有电脑的话,事情会变得更加困难。根据设置的参数,可以将表面制成凳子、扶手椅或桌子。在参数化设计中,重要的不是对象本身,而是定义生成对象的规则的过程。毕竟,只有设置了相关参数,并且有“数字工匠”来制作,一个对象才能实现。因此,流程的作者可以将一些控制权传递给客户机,然后客户机就可以在指定的框架内根据自己的喜好完成产品。这些都是非常令人兴奋的,确实是革命性的可能性。2003年,折叠椅“Bent”与Elmar Fl_Totto合作在科隆IMM首映,但同年该项目中止。原因有两方面:首先,它与fl_totto的传统销售结构不太一致——每件产品的生产成本约为100欧元,零售价格至少为400欧元,这意味着这把椅子太贵了。第二,当时我们无法考虑在设计过程中包含客户的可能性,毕竟这是新程序提供的主要好处。直到很久以后,托比亚斯·雷伯格才让我们公司为他的一些装置生产一种特殊的、经过调整的“Bent”版本。尽管“弯曲”等物品可以由“数字工匠”制作,但作者身份问题并不能真正从工业生产所提供的规模经济中受益(即,一件物品的生产越多,其价格就越便宜)。换言之,后工业化生产的产品对于传统的分销方式来说往往是相当昂贵的,因为传统的分销方式利用了大量的产品。如果客户机恰好是一个合著者,就像TobiasRehberger和“Bent”的情况一样,那么传统的分布模式不适合作为客户机接口。任何允许进行参数化更改的设计,或使用“数字工匠”制作的设计,都需要直接授权给**终消费者,**终消费者将使用当地公司以合理的成本制作这些设计,包括许可费。一旦使用权与实物产品分离并单独出售,仍然存在确保设计师得到应得报酬的挑战,这是一个艰巨的挑战,但我相信迟早会有在线平台为客户提供这些新产品。传统商品化的可能性和替代部分。当我在康斯坦丁·格里奇(KonstantinGrcic)当学生的时候,他设计的一个项目是“椅子一号”(ChairOne),一个由玛吉的压铸铝制成的桶形座椅。在我们的**个模型中,包括铁丝网和纸型纸,我们无法充分控制复杂的形状,更不用说复制它了。**后,我们决定使用犀牛,从多边形中构建铁丝网模型,然后用纸板重新制作。因此,从某种意义上说,康斯坦丁冻结了这些工作模型的多边形美学,将本质上是计划中的临时步骤转变为产品的适当步骤。“椅子一号”的巨大成功,以及因为我们不是**一个使用3D程序的人,导致了该规范的迅速扩散。多边形结构的外观和感觉,从多边形表面构想出来的物体在那时到处都会出现。今天,“椅子一号”被认为是上世纪初美学的象征,标志着一个新的设计维度的黎明,它重新诠释了形式复杂性的概念,并掌握了它。数字工具引起了轰动,特别是在它们还没有完全集成的地方,在形式上留下了创新的痕迹,奇怪的是,这种痕迹在建筑界持续了一段时间。分散的全球化生产**初是通过数字工作方法的兴起得以实现的,如今全球和分散的生产已经在世界各地建立起来。具有讽刺意味的是,正是传统制造商的外包推动了这一趋势——年轻品牌纷纷加入。如今,后者正日益给老牌企业带来问题。像德国品牌Sitzfeldt这样既没有自己的生产也没有传统的分销系统,因此完全依赖外包、全球制造商、直接营销和自有展厅的公司能够降低价格,从而吸引年轻的客户。丹麦品牌干草就是另一个例子。在Hay,由不同制造商生产的产品遍布全球,并通过旗舰店和在线平台在全球范围内分销,这是非常普遍的做法。干草产品往往比那些知名品牌的产品便宜,正是因为它们不是用**新的数字生产方法手工制作或生产的,而是传统的、大量生产的。Mette和Rolf Hay在每一个新项目发布时都会聚集他们的创业能力,再加上他们丰富的产品组合,使得外包生产首先成为可能,从而赢得了他们的客户。由于数字工具的出现,现在的设计师们已经变得更快、更有效率,新产品多得太多了。我们不仅要填补新的自由空间,掌握设计,而且还要负责事物的“工程”方面、模型制作、视觉语言,有时甚至还负责新产品的营销。另一方面,出版商越来越多地放弃工业制造过程,转而采用手工和数字制造。**,尽量降低新项目的财务风险。第二,能够在每个季度向媒体展示新的创意。这样一来,他们不仅逃避了对设计师的责任,而设计师往往承担着新开发的风险(在展销会上,展示设计师自己制作的原型是常见的做法),而且还错过了所提供的好处。通过精心设计的工业产品,如独立性、功能安全性,在批量大的情况下降低生产成本。而且,由于每种新型号的产品销售量都在减少,所以对于那些在基于许可证的净销售额中占有份额的设计师来说,目前的情况意味着一场财务灾难。克内杰克反应,生产越来越多的产品越来越迅速,只萌芽大量的物品,没有任何物质。人们早就知道,大多数新版本只能在媒体和博客上短暂出现,但决不能进入模拟市场。取样的语义意味着,出于**的必要性,设计师已经变得非常富有成效,然而,这并不是说这同样适用于他们的创造力。现在这一代的设计师已经有相当长的一段时间在寻找灵感,重新设计大部分曾经成功的设计。这给他们的年轻同事提供了一个坏例子,他们通常只知道抽样的基本知识。相反,他们按照“开源”原则运作,就好像他们是数字集体的一部分。结果,灵感和产品无缝地相互流动,变成越来越小的片段,构成了我们这个时代的语义库。从某种意义上说,工业生产是智力和工艺技能以及创业型Chutzpah的相互作用的原因,正因为这个原因,产生了一些非凡的进步。

设计选材 后工业时代的工业设计,设计选材

用多边形几何制成的椅子,印成图案。Stefan Diez办公室

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海伊在世界各地生产产品,提供价格实惠的产品——在质量和设计方面都是一流的。Stefan Diez办公室

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一个明确的“在线-椅子”:“凯特”由斯特凡迪兹为海,可拆卸,因此容易发送。Stefan Diez办公室

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Diez说,来自模型制造商的纠正意见是必不可少的。Stefan Diez办公室

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没有自己的开发就没有优势:对于“新订单”,Stefan Diez不使用来自供应商的夹具,而是自己创建的。Stefan Diez办公室

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对于合同业务:“That”由Stefan Diez为e15系列中的“This That Other”——在制作上比“Houdini”要低。Stefan Diez办公室

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对于“胡迪尼”e15来说,斯特凡·迪兹更喜欢手工制作——但使用的是CNC-mills。Stefan Diez办公室

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